7 | Wahlfach 5 4 SWS Die Studierenden ergänzen das bisher erlernte Fachwissen der Medien- und Kommunikationsinformatik durch Inhalte angrenzender Fachdisziplinen. Dadurch ist es möglich, das Studium nach persönlichen und beruflichen Zielen anzupassen und eine individuelle Schwerpunktsetzung vorzunehmen. | Wahlfach 6 4 SWS Die Studierenden ergänzen das bisher erlernte Fachwissen der Medien- und Kommunikationsinformatik durch Inhalte angrenzender Fachdisziplinen. Dadurch ist es möglich, das Studium nach persönlichen und beruflichen Zielen anzupassen und eine individuelle Schwerpunktsetzung vorzunehmen. | Aspekte der Kommunikation 2 SWS Aspekte der KommunikationStudierende finden und erarbeiten eigenverantwortlich, effektiv und effizient ein Forschungsthema. Sie präsentieren ihre Ergebnisse in schriftlicher und mündlicher Form. Sie begutachten die Arbeiten ihrer Kommilitonen (Peer Review). Dabei vertiefen sie die Fertigkeiten des wissenschaftlichen Arbeitens. | Bachelor Kolloquium 2 SWS Bachelor KolloquiumFachgespräche über die aktuellen Bachelorarbeiten: Vorträge über den aktuellen Stand der Thesis + Feedback der Studenten und Professoren. | Bachelor Thesis SWS Bachelor ThesisBei der Bachelorarbeit soll gezeigt werden, wie das im Studium erworbene Wissen bei der Bearbeitung einer wissenschaftlichen Fragestellung zum Einsatz kommt. Bearbeitet werden praktische Anwendungsfälle der Medizinisch-Technischen Informatik. |
6 | Wahlfach 1 4 SWS Die Studierenden ergänzen das bisher erlernte Fachwissen der Medien- und Kommunikationsinformatik durch Inhalte angrenzender Fachdisziplinen. Dadurch ist es möglich, das Studium nach persönlichen und beruflichen Zielen anzupassen und eine individuelle Schwerpunktsetzung vorzunehmen. | Wahlfach 2 4 SWS Die Studierenden ergänzen das bisher erlernte Fachwissen der Medien- und Kommunikationsinformatik durch Inhalte angrenzender Fachdisziplinen. Dadurch ist es möglich, das Studium nach persönlichen und beruflichen Zielen anzupassen und eine individuelle Schwerpunktsetzung vorzunehmen. | Wahlfach 3 4 SWS Die Studierenden ergänzen das bisher erlernte Fachwissen der Medien- und Kommunikationsinformatik durch Inhalte angrenzender Fachdisziplinen. Dadurch ist es möglich, das Studium nach persönlichen und beruflichen Zielen anzupassen und eine individuelle Schwerpunktsetzung vorzunehmen. | Wahlfach 4 4 SWS Die Studierenden ergänzen das bisher erlernte Fachwissen der Medien- und Kommunikationsinformatik durch Inhalte angrenzender Fachdisziplinen. Dadurch ist es möglich, das Studium nach persönlichen und beruflichen Zielen anzupassen und eine individuelle Schwerpunktsetzung vorzunehmen. | InnoLab 4 SWS Das Ziel des Moduls ist es, die Studierenden für das Themengebiet Innovation zu sensibilisieren und sie in die Lage zu versetzen, passende Lösungen zu entwickeln. Der Begriff Lab steht dabei – in Anlehnung an das MIT Lab - für interdisziplinäres und unkonventionelles Arbeiten in einem dynamischen Umfeld. Das Modul nimmt insofern eine zentrale Rolle ein, da hier mehrere Kompetenzen, die in anderen Modulen erworben werden, in einer Projektarbeit gebündelt werden. |
5 | Berufspraktisches Semester SWS Berufspraktisches Semester (Praxissemester)Die Praxisphase dauert ein Semester lang und findet in einem Industriebetrieb Ihrer Wahl statt. Sie werden hierbei die Möglichkeit finden, Ihr bisher aufgebautes Wissen im beruflichen Alltag zu erproben und zu erfahren, welche Themen Sie in der zweiten Phase Ihres Studiums noch vertiefen wollen. |
4 | Datenbanksysteme 2 4 SWS Datenbankensysteme 2Die Studierenden erlangen Kenntnisse über die Funktionsweise von nicht-relationalen Datenbanksystemen (NoSQL) sowie Weiterentwicklungen von relationalen Datenbanksystemen (NewSQL). Sie verstehen die zugrunde liegenden Prinzipien, Methoden und Techniken und können die theoretischen Kenntnisse in der Praxis anwenden. Die Studierenden können die Eigenschaften nicht-relationaler Datenbanksysteme mit denen von klassischen relationalen Datenbanksystemen vergleichen. Im weiteren Verlauf des Studiums soll mit dem erfolgreichen Bestehen des Moduls gewährleistet werden, dass die Studierenden in der Lage sind, geeignete Datenbanktechnologien für gegebene Problemstellungen auszuwählen und die unterschiedlichen Datenbanksysteme mit Hilfe von Datenbank- und Programmiersprachen erstellen und nutzen zu können. | Softwaretechnik 2 4 SWS Softwaretechnik 2In Softwaretechnik 2 wenden die Studenten das in Softwaretechnik 1 erlernte Wissen praktisch an und vertiefen dieses. Ein wesentlicher Bestandteil des Moduls ist das Verstehen und Anwenden verschiedener Architektur- und Entwurfsmuster. Diese werden im Rahmen eines integrierten Praktikums auch in praktischer Hinsicht erläutert und von den Studenten umgesetzt. Zusätzlich dient das Modul zur Vertiefung des Wissens um agile Methoden, welche den Studenten vor allem in Workshops nahegebracht wird. | IT-Sicherheit 4 SWS IT-SicherheitIn IT-Sicherheit erfahren die Studenten welche Schwachstellen und Verwundbarkeiten ein IT-System haben kann, welche Arte von Schadsoftware und Angriffen es gibt und wie diese durch die Verwendung gewisser Schutzmechanismen und Vorkehrungen verhindert oder minimiert werden können. Im Rahmen des integrierten Praktikums führen sie selbst Angriffe auf ein System durch und können somit einen praxisnahen Bezug zu Sicherheitsvorkehrungen in der IT aufbauen. | Mobile Computing 4 SWS Mobile ComputingIn Mobile Computing erwerben die Studenten umfangreiches Wissen in Bezug auf mobile Betriebssystem und Anwendungen. Weiterhin werden ihnen auch die Grundlagen der mobilen Kommunikation vermittelt. Im integrierten Praktikum entwerfen und programmieren die Studenten in Gruppen eine mobile Anwendung für ein gewähltes mobiles Betriebssystem. | Digital Art 4 SWS Digital ArtDas Ziel des Moduls Digital Art ist es, die Studierenden in die Produktion von Medienartefakten für die unterschiedlichsten Medienformen einzuführen. Im diesem Modul kommen die bisher gelernten Inhalte aus den medialen Fächern wie Digital Media Design, Mensch-Maschine-Interaktion und Computergrafik zusammen. Dazu werden Film/Video, Spielkonzepte, Kombinationen von Realfilm und Animationen oder 3D-Anwendungen eingesetzt, um den Inhalt bestmöglich zu kommunizieren. Je nach Medienform und Inhalt müssen passende Interaktionsdesigns gewählt werden, so dass die Informationsvermittlung auch in interaktiven Medien effizient ist. | Data Science 4 SWS Data ScienceDas Ziel des Moduls ist es, die Studierenden für das Themengebiet Data Science zu sensibilisieren und sie in die Lage zu versetzen, bestehende Daten zu nutzen, neue Daten zu erheben, diese zu interpretieren und mit ihnen zu arbeiten, sodass in den Daten enthaltene Informationen abgeleitet werden können, die zu neuen Erkenntnissen führen. |
3 | Informatik 3 4 SWS Informatik 3 VorlesungIn Informatik 3 wird das in Informatik 1&2 erlernte Wissen gefestigt und auf verschiedene Programmiersprachen angewandt, wobei auf die Eigenheiten der verschiedenen Sprachen eingegangen wird. Des Weiteren werden Grundlagen der logischen, funktionalen, imperativen und aspektorientierten Programmierung eingeführt. Außerdem erhalten vor allem die Konzepte der Rechnerarchitekturen, des Betriebssystems und der Nebenläufigkeit eine weitere und vertiefte Betrachtung. | Datenbanksysteme 1 4 SWS Datenbanksysteme 1Im Modul Datenbanksysteme 1 erlangen die Studierenden Kenntnisse über die Funktionsweise von Datenbanksystemen und unterschiedliche Datenbanktechnologien. Sie verstehen die zugrunde liegenden Prinzipien, Methoden und Techniken und können die theoretischen Kenntnisse in der Praxis anwenden. Im weiteren Verlauf des Studiums soll mit dem erfolgreichen Bestehen des Moduls gewährleistet werden, dass die Studierenden einen systematischen Datenbankentwurf durchführen, Modellierungsentscheidungen abwägen und Datenbanken mit Hilfe von Datenbank- und Programmiersprachen aufbauen und nutzen können. | Softwaretechnik 1 4 SWS Softwaretechnik 1In Softwaretechnik 1 werden den Studenten grundlegende Konzepte und Modelle der Softwareentwicklung vorgestellt, was sowohl Verhaltens- als auch Aufbaumodelle einschließt. Darüber hinaus werden verschiedene Methoden und Abläufe bezüglich des Entwicklungsprozesses behandelt, um den Studenten ein grundlegendes Bild der möglichen Herangehensweisen zu vermitteln. Im Rahmen des integrierten Praktikums können die in der Theorie angesprochenen Punkte anhand einer zu entwerfenden Software praktisch umgesetzt werden. | Internetworking 4 SWS InternetworkingInternetworking behandelt die Infrastruktur und die verschiedenen Kommunikationsprotokolle des Internets. Dabei werden die verschiedenen Funktionen einer globalen Kommunikationsinfrastruktur besprochen. Im Rahmen eines integrierten Praktikums werden die theoretischen Konzepte praktisch angewendet. | Betriebliche, ethische und rechtliche Aspekte 4 SWS Betriebliche, ethische und rechtliche AspekteIm Rahmen der Veranstaltung Betriebliche, ethische und rechtliche Aspekte erlernen die Studenten informatikspezifische rechtliche Grundlagen und wirtschaftsrechtliche Grundlagen in Bezug auf die IT-Branche, wie zum Beispiel Software- und Lizenzrechte. Im betriebswirtschaftlichen Teil der Veranstaltung bekommen die Studenten einen Einblick in Geschäftsprozesse und Organisationskonzepte, sowie in das Rechnungswesen. Damit werden die Grundlagen für die wirtschaftliche Führung eines Unternehmens geschaffen. Im ethischen Teil erlernen die Studierenden die Auswirkungen von Ihnen entwickelten IT-Lösungen zu analysieren und deren Auswirkungen auf die Gesellschaft als Ganzes oder auf Teile unserer Gesellschaft einzuschätzen. | Digital Media und Webtechnologien 4 SWS Digital Media und WebtechnologienDas Ziel dieses Modul ist, den Studierenden die gestalterischen und technologischen Prinzipien digitaler Medien für deren Einsatz in modernen Anwendungen zu übermitteln. Die Studierenden erlernen Kenntnisse und Kompetenzen über die Technologien zur Erstellung, Speicherung und Kommunikation digitaler Medieninhalte. Die Grundlagen der Technologien für digitale Medien werden eingeführt, darunter Beschaffung und Aufbereitung digitaler, interaktiver Medien, Analyse, Codierung und Verarbeitung, Kompression und Optimierung, sowie Verteilung und Management digitaler Inhalte. Die Studierenden kennen die Vor- und Nachteile von Technologien zur Erstellung und Integration digitaler Medien. Die Studierenden lernen die Funktionen der einzelnen Medienbausteine und testen diese in der Praxis. |
2 | Informatik 2 Vorlesung 4 SWS Informatik 2 VorlesungInformatik 2 schließt inhaltlich an Informatik 1 an und ergänzt dieses. Vermittelt werden höhere Konzepte der objektorientierten Programmierung, wie zum Beispiel der Einsatz von Interfaces, der Umgang mit Fremdbibliotheken, sowie die testgetriebene Entwicklung. Darüber hinaus lernen die Studenten die Grundlagen der GUI (graphical user interface - auch grafische Benutzeroberfläche) und Web-Programmierung. | Informatik 2 Praktikum 2 SWS Informatik 2 PraktikumDie Studenten setzen sich in diesem Praktikum die in der Vorlesung behandelten Themen in Gruppenarbeit praktisch um. Dabei wird über das gesamte Semester ein kleines Spiel, von der Spiellogik, über die grafische Oberfläche, bis hin zu Webanwendung entwickelt. Die Studenten präsentieren den Dozenten dabei die Ergebnisse der verschiedenen Projektmeilensteine, bis hin zum fertigen Spiel. | Formale Methoden 2 Vorlesung 4 SWS Formale Methoden 2 VorlesungIn Formale Methoden2 lernen die Studenten weiterhin die für die Informatik essentiellen mathematischen Grundlagen. Der Hauptfokus liegt hierbei auf dem Aufbau formaler Sprachen und Grammatiken, sowie der Automatentheorie. | Formale Methoden 2 Praktikum 2 SWS Formale Methoden 2 Praktikum Die Studenten lösen im Praktikum zu Formale Methoden 2 wöchentliche Arbeitsblätter, welche von den Dozenten abgenommen und korrigiert werden. Auch hier stellen die Studenten ihre Lösungswege während der wöchentlichen Treffen an der Tafel vor. | Seminar ausgewählter Themen 2 SWS Seminar ausgewählter ThemenDieses Modul dient dazu, den Studenten einen tieferen Einblick in das wissenschaftliche Arbeiten und Schreiben zu vermitteln. Sie suchen sie sich aus einem Pool ein vorgegebenes Thema aus der Informatik aus, welches sie in schriftlicher Form aufbereiten und anschließend vor einem Kolloquium präsentieren. Das Modul dient hauptsächlich der Vorbereitung auf die Bachelor-Thesis im 7. Semester. | Mensch Maschine Interaktion 4 SWS Mensch-Maschine-InteraktionDas Modul Mensch-Maschine-Interaktion vermittelt den Studenten Wissen in Bezug auf die Entwicklung und Gestaltung von Benutzeroberflächen. Dabei wird in der Vorlesung unter anderem vertieft auf User Experience, Usability und Barrierefreiheit eingegangen. Im Integrierten Praktikum erlernen Studenten die Grundlagen in HTML und JavaScript, welche in einem Semesterprojekt umgesetzt werden. |
1 | Informatik 1 Vorlesung 4 SWS Informatik 1 VorlesungIn dieser Vorlesung werden den Studenten die Grundlagen der Programmierung vermittelt. Begonnen wird dabei mit der prozeduralen Programmierung und grundlegenden Konzepten, was sich dann im Verlauf der Veranstaltung hin zur objektorientierten Programmierung ausweitet. Die Studenten lernen dabei den Umgang mit verschiedenen Datentypen und Datenstrukturen, sowie das Formulieren von Problemlösungen als Algorithmen. | Informatik 1 Praktikum 2 SWS Informatik 1 PraktikumIm Praktikum zum Modul Informatik 1 werden die in der Vorlesung theoretisch behandelten Grundlagen praktisch, anhand von Übungen in Java, umgesetzt. Die verschiedenen Übungsaufgaben werden in Gruppen bearbeitet und dem Dozenten vorgestellt. | Formale Methoden 1 Vorlesung 4 SWS Formale Methoden 1 VorlesungDas Modul Formale Methoden 1 dient dazu, grundlegende, für die Informatik wichtige mathematische Konstrukte zu erlernen und zu verstehen. Der Fokus liegt dabei vor allem auf mathematischen Beweisführungen, der Mengenlehre, der Aussagenlogik und den Grundlagen algebraischer Strukturen wie Ringe und Körper. | Formale Methoden 1 Praktikum 2 SWS Formale Methoden 1 PraktikumIm Praktikum zu Formale Methoden 1 lösen die Studenten selbständig Aufgaben in Form von wöchentlichen Arbeitsblättern, welche von den Dozenten abgenommen und korrigiert werden. Außerdem stellen die Studenten ihre Lösungswege vor den restlichen Studenten an der Tafel vor. | Orientierungsmodul 4 SWS OrientierungsmodulDas Ziel des Moduls ist es, den Studierenden für das Studium, Möglichkeiten und Perspektiven Orientierung für das Studium zu geben, indem sichergestellt wird, dass sie über die notwendigen Kompetenzen in einer sich ändernden Welt verfügen, aber auch das Themengebiet Informatik entsprechend eingeordnet werden kann. Dabei setzen sich die Studierenden insbesondere auch mit außerfachlichen Themen auseinander. | Digital Media Design 4 SWS Digital Media DesignIm Modul Digital Media Design lernen die Studierenden Grundkompetenzen der Gestaltung, wie beispielweise Gestaltung, Schrift und Typographie, Layout- und Bildbearbeitungsprogramme, Umgang mit und Einsatz von Farben, Aufbau von und Umgang mit sowie den Einsatz von vektorbasierten versus pixelbasierten Grafiken und Elementen. Dabei liegt ein Schwerpunkt auf der Anwendung der Gestaltungskompetenzen in digital basierten Werkzeugen. Ein weiterer Schwerpunkt ist die Diskussion und Anwendung der digital einsetzbaren Kommunikations- und Präsentationsprodukten in ihrer Vielfältigkeit und Passung zum Empfänger. Printprodukte werden als Ergänzung angesprochen. |